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英雄游戏“逆流而上”:《二重螺旋》取消抽卡,能否开辟二游新赛道?

   日期:2025-11-06     作者:itcg    浏览:2117    我要评论    
导读:英雄游戏“逆流而上”:《二重螺旋》取消抽卡,能否开辟二游新赛道?

二次元游戏市场正迎来一场商业模式革新,英雄游戏旗下潘神工作室自主研发的《二重螺旋》凭借“零抽卡”机制引发行业关注。这款游戏摒弃了传统二游通过付费抽取角色与武器的盈利模式,转而采用“免费获取核心资源+外观付费”的运营策略,试图在高度同质化的市场中开辟新赛道。

传统二次元游戏的付费体系主要围绕“抽卡”构建,玩家通过概率机制获取角色与装备,这种模式虽能带来持续收益,但也因“逼氪”“骗氪”等争议饱受诟病。数据显示,2025年上半年全球移动游戏市场中,以抽卡为核心商业模式的二次元游戏收入同比下滑13.2%,增长瓶颈日益凸显。在此背景下,《二重螺旋》的革新尝试被视为行业破局的关键探索。

游戏设计层面,《二重螺旋》将角色与武器获取途径转向关卡挑战与副本任务,付费点集中于角色服装与装饰品。这种模式在PVP竞技类游戏中较为常见,但作为一款以PVE内容为主的二次元游戏,其可行性面临考验。行业分析师指出,传统二游玩家付费动机多源于角色数值提升或玩法创新,皮肤等外观内容通常作为附加消费项存在,而《二重螺旋》需通过深度角色塑造与情感联结,才能支撑以外观为核心的商业模式。

公测阶段,游戏因技术优化问题引发玩家争议。部分用户反馈移动端存在画质粗糙、频繁闪退等现象,角色建模精度亦未达预期。官方随即发布致歉声明,承诺加快优化进度。皮肤获取方式仍保留传统抽卡机制,且当前可供选择的外观数量有限,导致部分玩家认为“付费意愿无处释放”。玩家大熊表示:“游戏核心玩法有潜力,但作为以皮肤为卖点的产品,目前的内容量难以支撑长期运营。”

英雄游戏的转型压力源于自研业务的长期低迷。尽管公司通过投资《战双帕弥什》开发商库洛与《黑神话:悟空》开发商游戏科学获得丰厚回报,但过度依赖外部合作导致自主开发能力备受质疑。财报显示,2022年至2024年上半年,公司营收从15.97亿元骤降至3.94亿元,净利润累计亏损超4.6亿元。为扭转局势,英雄游戏自2022年起加速布局自研领域,旗下十大工作室同步推进十款项目,其中《二重螺旋》因亮相国际游戏展成为关注焦点。

行业观察者认为,《二重螺旋》的探索价值远超商业成败本身。点点数据娱乐行业研究总监Well分析称:“当前二次元市场亟需模式创新,英雄游戏作为头部厂商的尝试具有示范意义。即便《二重螺旋》未能立即成功,其经验也将为后来者提供重要参考。”他以2024年停运的《归龙潮》为例,强调市场需给予创新产品足够的成长周期,“《二重螺旋》能否突破重围,取决于玩家耐心与运营策略的双重考验”。

玩家社区对游戏态度分化明显。部分核心用户认可其“零付费角色”的设定,认为深度刷取玩法与割草体验填补了市场空白;另一派则担忧外观驱动的付费体系难以支撑长线运营。大熊表示:“如果官方能持续优化画质并丰富皮肤种类,游戏有望通过差异化定位留住用户。”目前,开发团队已公布后续更新计划,包括新增角色剧情线与限时外观活动,试图通过内容迭代回应市场质疑。

 
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